Logo lv.nowadaytechnol.com

343 Industries: Halo Infinite Ir Nepabeigts Mākslas Stils, Ko Ietekmē Sākotnējā Triloģija

Satura rādītājs:

343 Industries: Halo Infinite Ir Nepabeigts Mākslas Stils, Ko Ietekmē Sākotnējā Triloģija
343 Industries: Halo Infinite Ir Nepabeigts Mākslas Stils, Ko Ietekmē Sākotnējā Triloģija

Video: 343 Industries: Halo Infinite Ir Nepabeigts Mākslas Stils, Ko Ietekmē Sākotnējā Triloģija

Video: 343 Industries: Halo Infinite Ir Nepabeigts Mākslas Stils, Ko Ietekmē Sākotnējā Triloģija
Video: I finally PLAYED Halo Infinite!! - My HONEST Thoughts 2024, Marts
Anonim
Image
Image

Pirms dažām dienām Microsoft rīkoja savu Xbox Games Showcase pasākumu, kurā uzņēmums demonstrēja spēles, pie kurām Xbox Game Studios meitasuzņēmumi ir strādājuši pēdējos gados. Kā jau bija paredzēts, Microsoft vispirms izvilka lielo ieroci un sāka ar Halo Infinite. Tā ir nākamā daļa ilgtermiņa sērijā, un tā tiek uzskatīta par vienu no vissvarīgākajiem Microsoft nosaukumiem.

Ar greifera āķi inficētā spēle parādīja potenciālu, un lielākā daļa skatītāju novērtēja faktu, ka 343 nozares cenšas atdarināt Bungie izstrādāto mākslas stilu, pārnesot spēli atpakaļ tās saknēs. No otras puses, augstā budžeta pirmās nākamās paaudzes nosaukums no Xbox grafikas nodaļā nebija tik iespaidīgs, kā pirms dažām nedēļām atklāja Sony piedāvājums. Cilvēki iegāja internetā, un mēs visi bijām liecinieki Kreigam, kurš bija viens no tiešraides laikā parādītajiem varoņiem.

Mākslas stils

Halo Infinite Developers no 343 nozarēm ir mēģinājuši novērst bažas, ko Halo Waypoint radījuši fani un tehniskie eksperti. Sākot ar mākslas stilu, viņi apstiprina, ka mākslas stils, kas tiek izmantots Halo Infinite, aizņem Bungie sākotnējo radīšanu, nevis seko viņu pašu mākslas stilam, kas ieviests Halo 4. Tas nozīmē, ka trokšņu mazināšanai viņi izmantos dinamiskas krāsu paletes ar detalizētiem attēliem.

Grafiskā uzticība

Svarīgākās bažas, ko raisīja gan skatītāji, gan eksperti, bija spēles grafiskā uzticamība. Spēles atklātās zonas tiešraides laikā izskatījās krāšņi, taču daži varoņi izskatījās blāvi un nedzīvi (piemēram, Kreigs). Izstrādātāji atkārtoja, ka spēle ir nepabeigta. Priekšskatījuma veidošana faktiski parādīja progresu pirms vairākām nedēļām, kas nozīmē, ka viņi gaidīja kritiku un jau strādā, lai to uzlabotu. Turklāt atgriezeniskā saite ir devusi jaunas iespējas un apsvērumus, kas jāņem vērā, turpinot darbu.

Mikrotransakcijas un daudzspēlētāju beta versija

Viņi ir uzsvēruši, ka mikrotransakcijas būs daļa no Halo Infinite pieredzes, taču tās neietvers reālas naudas laupījumu kastes. Joprojām nav skaidrs, kā viņi to īstenos, bet diemžēl tā būs. Visbeidzot, Halo multiplayer Betare plāni, kurus ietekmē COVID-19, un šķiet, ka viņiem, iespējams, nāksies to pilnībā izlaist.

Ieteicams: